所谓“五感”,就是为了人发挥自己五种感觉器官的功能所产生的听觉,视觉,味觉,嗅觉,触觉,而且“五感”不仅是人观察外在事物的一种基本模式,而且还是人选择,接受,加工信息的一种重要途径。研究显示,人的“五感”有5个器官并不是独立起作用,其相互之间生理关系非常紧密。不同感觉的组合可以产生“多米诺效应”:也就是说,如果刺激了脑中的任一感觉,那么随之而来的是第二,三...,那么,整个回忆与情感空间就会开启,所以,对于“五感”经验的全面刺激,会大大丰富人对于这个空间的理解。
展厅设计中五感应用的现状
1,传统和现代
传统的展示空间,强调在特定的时空里,向受众传递视觉为主要特征的信息。但是,伴随着科学技术的不断发展,社会的不断进步,人们对它的要求也进一步提高,现代展示空间让受众通过各种感官更全面地获取信息。在信息传递方法瞬息万变的今天,设计师们对于设计的认知与创作方式都在发生着改变。“五感”设计在各方面优秀的设计作品中也得到了日益广泛的运用。展示空间由反复叙述某个古老故事的叙事空间,转变为让人们在特定空间内同时产生直观感受和心理感受展品的氛围。新的艺术形式运用影像,声音,互动信息,光影变化,虚拟场景,景观装置等等各种媒介,呈现出了丰富的空间效果。所以,现代展示设计在视觉的同时,也运用先进科技,将信息传递给人的多种感官。
2、多媒体和虚拟现实技术
信息在展厅设计中处于核心地位,既为其服务,也是其精髓所在。所谓信息,就是负载了大量知识与内容的信息,它是对事物的一种状态表现。而媒体则是指为传递信息时,用来携带信息所使用的媒介形式。在传递同一信息时,它所使用的媒介形式又可以是一种,也可以是多种。如今,新技术不断涌现,媒介的构成形式也日益丰富,其中具有一定代表性的就是多媒体的全面应用,这也是世纪主要的媒介形式之一。
多媒体按消费者的参与程度可分为“冷媒体”与“热媒体”。所谓“热”媒体,就是消费者参与度较低的一种媒体形式:它仅仅以电视和LED显示器为载体来传递主要内容,受众只要安静地观看即可,这一形式在景点,园林,机场,车站等各种展示项目上得到了广泛应用。所谓“冷媒体”,就是以受众参与互动为媒介形式,对媒介内容进行充填。最近几年流行的“冷媒体”主要包括:虚拟现实,计算机交互,多重触摸,全息360。通过模仿人类操作习惯,预想人类肢体行为,感官接近人类,并通过创设具体情境,吸引受众更好地参与,以实现展示宣传。这些带互动性体验项目主要有:虚拟翻书,触动类多媒体,电子沙盘,互动投影,全息影像,幻影成像,多点触摸系统,以及其他互动多媒体。
多媒体技术中的“感觉的媒介”使同信息有关的文字,数据,影像,声音,动画等等信息,直接作用在人们的感觉感官上,使之通过人体感官的功能来完成对信息的传递,称为“感觉媒体”。“感觉媒体”属于数字媒体的范畴。在此理论基础上,再以电脑模拟营造虚拟三维空间,则能给予体验者多感官之模拟,以营造「身临其境」之感。这就是在结合立体声和三维立体显示等计算机技术的基础上,提出了“虚拟现实”这个概念。虚拟现实技术的多感知性:交互性,浸没感和构想性,利用这一媒介,能够创造一个可看性,可看性和可感性构成三位一体的设计空间,使传统设计难以完成的题材能够清晰,立体的展现在受众面前,认为这是展示设计发展的高级技术支撑。
与此同时,今后,人类的“五感”将更加体现于终端设计之中:终端将不再仅仅以键盘,屏幕这种传统形式存在,而将进一步延伸到人工智能这个领域。当前,日本提出了“五感通讯”的技术目标:不但在通讯中要传递听觉,视觉信息,而且还应传递嗅觉,味觉,触觉信息。电子产品将与用户进行更多的沟通互动:语音,动作以及面部识别将得到广泛的应用,甚至已出现产家试图通过脑电波给机器下达命令,利用人体的化学信号来进行装置间的文件传输。可以预见,今后借助媒体技术,以人类“五感”创造空间环境和传递信息的展厅展示设计,必将走向正常。
展厅设计中应刺激五感的具体手段
1,运用视觉元素
视觉作为人体内最为重要的感觉器官,其对人的生理意义并不只表现在作为最易接收周围环境信息的器官,还能从视觉中引申出更为丰富的内涵。视觉并不只是单纯的感知行为,它是一个通道,能将感知变成洞悉力,进而更深入地解读空间的内涵。比如,色彩能打下参观者对于空间的第一印象,并影响其心理等。
视觉元素又是展厅设计使用频率最高,传递效果最好的传达方式,因此不再做过多讨论,本论文以其它新手段作为着力点,以视觉为主,听觉和触觉为辅,激发其它感官,能使参观者更深入地了解信息,留下深刻印象。
2,听觉元素运用
听觉做为身体接收信息的第二项功能,在审美体验中变得更加重要,而视觉所不能接收到的信息,多数是通过听觉来补充的。与此同时,声音还会影响游客对于环境品质印象好坏的程度。音频与视频中的图片相配合,或在空间构建水景的视觉效果中搭配潺潺的流水声,都能令人浮想联翩。以2008北京奥运会为例,奥运村由于刚移植来的草皮还没有生根发芽缺乏活力,为增添天然的气氛,设计师们依据将不同类型和频率的昆虫鸣叫扬声器置于草皮中。适当地使用声音,能增加不少趣味,使人产生身临其境之感。
伴随着“以人为本”理念的提出和推广,展厅已经摆脱了纯粹对于“物”的重视,对于“人”的重视已经上升到一个全新的理解阶段。除一般参观者外,展厅还需服务于残障人士和其他弱势群体,传统展厅中海量信息需借助视觉才能获得,如果受众存在阅读障碍或者视觉障碍,视觉通道无法使用,就必须发展非视觉途径获取信息。以中国故宫博物院武英殿书画馆无障碍系统为例,该系统利用“信息转换”技术理念,利用语音合成系统将电子说明牌上文字内容转换为语音信息,使受众在聆听语音的同时,也能看到文字介绍或者浏览书画作品。借助现代媒体技术,残障人士对听觉通道信息的获取这一要求得以实现。
3,触觉元素运用
触觉与视觉体验均能帮助人产生主观印象,但触觉体验更精致,更逼真。展示空间内触觉体验体现为环境温度与材质,互动媒体运用等。目前在多媒体上,最常被引入携带体感功能游戏机,如Kinect(见图1)为微软体感周边外设,结合影像识别,即时动态捕捉,麦克风输入和语音辨识。使用传感器实现空间数字化,使使用者能够感受身临其境和虚拟物体交互的感受。观者也可为所欲为,将虚拟绘画涂到墙壁上,或者着用投影仪投影虚拟展品,所有这些清新成像模式都能让体验者玩心得到释放,无拘无束。
与此同时,如今裸展陈列这种形式己经经常应用于博物馆的展示陈列当中,因为观众和展品并不隔着玻璃,观众既能够看展品,又能够用手摸展品,因此极大的提升了陈列效果。2011年,《中国古代青铜艺术》展在国家博物馆成功向公众展示,最引人瞩目也是最具争议的是被广泛熟知的“后母戊鼎”.此次展览,其首次以新的名称亮相,采用“裸展”的方式,让参观者欣赏,吸引大批参观者与其进行互动感受。
近年来逐步流行的4D电影,就是以3D立体电影为基础,配合对周边环境的特效模拟所形成的一种全新影视产品。4D电影一般会把震动,喷水,吹风,烟雾,气泡,气味等等效果模拟带入3D电影之中,使观众在视觉,听觉,嗅觉,触觉等各种身体感官上感受影片,这种想法正可添加在单调的展厅设计之中,不只是视觉与听觉,震动,吹风等等方式都能在展厅空间内形成观众的触觉感受,丰富了信息传达的方式。还可适用于互动设备,如日本阪神淡路地震纪念馆内的地震体验设施,约10平方米的模拟居室情景下,游客可体验7级大地震:先是上,下,再是左,右强烈晃动,随着物体稀里哗啦地掉落的巨大声响,主震刚过,当所有人都认为安然无恙之时,4级以上的余震再次猛烈降临。惊险刺激的体验,让游客真切地感受到地震带来的恐惧和无力感,变成终生难忘的体验,并通过触觉用模拟体验的手段,让游客深入了解地震。
4、运用嗅觉元素
嗅觉体验,过去展厅设计关注不多。不过,研究显示,嗅觉在人所有感觉器官里最为灵敏,每一个人鼻子能记住多达1万种气味,而且气味跟记忆,情绪,感情息息相关。通过空间内空气质量、气味类型和浓度,能带给人们不一样的空间体验,宜人的芳香总是能带给人们美好的享受。与展示内容有关的味道,激发人们的嗅觉,能触动受众的感性诉求,并存储感性记忆。例如,星巴克咖啡中阿拉伯咖啡豆的香气,迪斯尼乐园为客户缺乏时所创造的“手工爆米花香”等等,这些尝试为物体带来一种特殊的感受。
5、味觉元素运用
商业展厅设计中存在着许多现场供观众品味乃至派发赠品的交互方式,这类活动是以味觉的形式直接向观众直观呈现商品。和食品有关的展示厅必然会设立试吃区域,甚至开餐厅或咖啡吧,使顾客在引起人气的同时,也能从味觉途径上体验到商品。
总结
展厅设计时通过影响受众五官感受,能更深刻地加深受众对于展示内容的印象和理解,传统展厅设计以色调,光影等视觉元素来触动参观者,现代展厅则可借助多媒体,利用图像,声音,图片及先进虚拟技术,同时激发受众各种感官。
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